本(ben)文(wen)深(shen)入解析了雙向反射分(fen)布(bu)函數(shu)(BRDF)在游戲渲染中的(de)應用。BRDF作為(wei)描述物體(ti)表面反射特性的(de)核(he)心數(shu)學模(mo)型,將反射分(fen)解為(wei)漫反射和鏡(jing)面反射兩部分(fen),并通過(guo)微表面理論(lun)精確模(mo)擬(ni)光線行為(wei)。文(wen)章詳細(xi)介紹(shao)了GGX/Trowbridge-Reitz等主(zhu)流BRDF模(mo)型的(de)數(shu)學實(shi)現,包括法線分(fen)布(bu)函數(shu)、幾(ji)何遮蔽函數(shu)和菲涅(nie)... ...
測試(shi)(shi)報(bao)(bao)告是測試(shi)(shi)專(zhuan)業(ye)人員的(de)重要產出,也是展示(shi)專(zhuan)業(ye)價(jia)值的(de)重要窗口。通過(guo)明確目標與受(shou)眾、采用結構化框架(jia)、數據驅動呈現、客觀風(feng)險評估這四個關鍵要素(su),你能夠撰寫(xie)出清(qing)晰、專(zhuan)業(ye)、有影響力的(de)測試(shi)(shi)報(bao)(bao)告。 ...
推歌:踴(yong)り子 洛谷傳送 看(kan)起來(lai)很能分(fen)塊啊!然后(hou)一(yi)個分(fen)塊吧唧一(yi)下拍上(shang)去就(jiu)過了(le)。 好的我(wo)們還是來(lai)看(kan)看(kan)平衡樹做法(fa)。 我(wo)們考慮每(mei)次操作(zuo)是什么。發(fa)現(xian)其實是把 \(a_r\) 的位置移到(dao)了(le) \(a_l\) 的前面(mian),\(a_i\sim a_{r-1}\) 內的所有元(yuan)素向(xiang)右平移了(le)一(yi)格。這(zhe)種平移看(kan)起來(lai)可以(yi)用平衡樹維護 ...
最近一(yi)位(wei)粉絲發(fa)來消息,說起他一(yi)段真實的職場(chang)經歷(li): 在大(da)廠做測試五年(nian),沒想(xiang)到整(zheng)個(ge)部(bu)門說沒就沒了。項目戛然而止,簽(qian)離(li)職、收拾東西(xi),一(yi)天內全部(bu)結束,走出公司(si)大(da)門時,整(zheng)個(ge)人都是懵的。 原本(ben)以為(wei)五年(nian)經驗找工(gong)作不(bu)算難事(shi),可(ke)真正開始投(tou)簡歷(li)才發(fa)現(xian),市場(chang)上純(chun)手工(gong)測試的崗位(wei)已(yi)經大(da)幅縮水。即便愿(yuan)意降(jiang)薪,企(qi)業可(ke)能更傾向于選 ...
本(ben)文分享自天(tian)翼云開發者(zhe)社區《什么是UDFScript用(yong)戶自定(ding)義腳(jiao)本(ben)》.作者(zhe):郭(guo)****迎(ying) UDFScript介紹 用(yong)戶自定(ding)義腳(jiao)本(ben)(User Defined Script,簡(jian)稱UDFScript)是一個可(ke)供(gong)您快速實現(xian)CDN定(ding)制化(hua)配置的工具箱(xiang),當CDN的標準(zhun)配置無法滿足(zu)您的業務需求時,可(ke)以使(shi)用(yong)UDFSc ...
本(ben)文(wen)深入解析了PBR(基(ji)于物理(li)渲(xuan)染)與BRDF(雙向(xiang)反射分(fen)布函數)的核心原理(li)及在Unity URP中(zhong)的應(ying)用。PBR通過物理(li)可(ke)測量(liang)的材質(zhi)屬(shu)性(金屬(shu)度/粗糙度)和微表(biao)(biao)面(mian)(mian)理(li)論實現(xian)真實感渲(xuan)染,其四(si)大支柱包括材質(zhi)參數系統、微表(biao)(biao)面(mian)(mian)理(li)論、能量(liang)守恒(heng)和線(xian)性工作流。BRDF作為(wei)PBR的數學(xue)基(ji)礎,通過GGX法線(xian)分(fen)布、菲涅... ...
太(tai)長(chang)不看(kan)://github.com/horeaper/UnigineMyraIntegration 什(shen)么是Myra? 這個是Myra://github.com/rds1983/Myra 熟悉WPF/Avalonia/Silverlight/UWP開發的朋友肯定一眼就能看(kan)出來這 ...
本(ben)文(wen)由AI(Qwen3-max)輔(fu)助(zhu)撰(zhuan)寫(xie),主體(ti)寫(xie)作為AI,行文(wen)思(si)路本(ben)人提供。 本(ben)人對AI輔(fu)助(zhu)寫(xie)作的(de)(de)博客的(de)(de)評論、吐槽與(yu)糾正均(jun)以類似(si)本(ben)段的(de)(de)引用格式來說(shuo)明。 泰勒(le)展(zhan)開中的(de)(de)佩(pei)亞(ya)諾余(yu)項與(yu)高階無(wu)窮(qiong)小:不只是“小到可以忽略” 如果你已經接觸過微(wei)積分,大(da)概率聽說(shuo)過泰勒(le)展(zhan)開。而當你看到形如 \[f(x) = f(0) ...
開(kai)篇 這個章節會(hui)展(zhan)示實(shi)時圖(tu)形(xing)的核心(xin)組件,即圖(tu)形(xing)渲(xuan)染管線(xian)(Graphics Rendering Pipeline)或(huo)“管線(xian)”。管線(xian)的主要(yao)功能是(shi)(shi)在(zai)給(gei)定一個虛擬相(xiang)(xiang)機、一些(xie)三維物體、一些(xie)光源等條件下,生成(cheng)或(huo)繪制一張二維圖(tu)像,下圖(tu)描述了使用管線(xian)的過程(cheng)。 物體的位(wei)置和(he)形(xing)狀是(shi)(shi)由它們(men)的幾何、環(huan)境的特(te)征、相(xiang)(xiang)機在(zai)環(huan)境中 ...
Unity一(yi)直在搞事相信(xin)大家(jia)都知道,特別是unity.cn,之前都還在我的(de)容忍范圍之內,直到上半(ban)年他們事實性的(de)宣(xuan)布不會支持Unity 6之后,我就決定換引擎(qing)了。 至于換哪個(ge)引擎(qing)著實挑選了一(yi)段(duan)不短(duan)的(de)時間(實際上我“物色”引擎(qing)從23年Runtime Fee事件之后就開(kai)始了)。首(shou)先被排(pai)除的(de)是Unreal, ...
一、題(ti)目(mu)(mu)來源 BUUCTF-Pwn-babyheap_0ctf_2017 二、信息搜集 將題(ti)目(mu)(mu)給(gei)的(de)可執行文(wen)件丟入Linux虛擬機中 通過file命(ming)令查(cha)看文(wen)件類型: 通過checksec命(ming)令查(cha)看本題(ti)采用的(de)保護機制: 注意(yi): 我(wo)的(de)Ubuntu版(ban)本與(yu)題(ti)目(mu)(mu)版(ban)本不一致,為了消(xiao)除libc版(ban)本不同(tong)的(de)干擾,于(yu)是(shi)我(wo)使 ...
本文介紹了(le)(le)Unity URP渲(xuan)染(ran)管線中的環(huan)境(jing)光(guang)(guang)處理(li)流程,主(zhu)要(yao)包括四(si)種環(huan)境(jing)光(guang)(guang)模(mo)型(xing):恒定環(huan)境(jing)光(guang)(guang)、球(qiu)諧(xie)光(guang)(guang)照(zhao)、環(huan)境(jing)光(guang)(guang)遮蔽和反射(she)探針。URP采用(yong)(yong)混(hun)合環(huan)境(jing)光(guang)(guang)系統(tong),通過分(fen)層架(jia)構實現跨平臺(tai)高(gao)效渲(xuan)染(ran),針對不同硬件提供性(xing)能(neng)分(fen)級方案(低端(duan)設(she)備使用(yong)(yong)恒定環(huan)境(jing)光(guang)(guang),中端(duan)用(yong)(yong)球(qiu)諧(xie)光(guang)(guang)照(zhao),高(gao)端(duan)用(yong)(yong)完整PBR)。文章對比了(le)(le)各模(mo)型(xing)的內(nei)存占用(yong)(yong)、... ...
前言(yan) 開(kai)頭想(xiang)先說點體(ti)會(hui),最早學習(xi)uvm時,TLM通(tong)信這(zhe)一章(zhang),自己(ji)最開(kai)始并沒有(you)(you)很重視(shi)。到(dao)了親自搭驗(yan)證(zheng)環境(jing)時才發(fa)現TLM至關重要,沒有(you)(you)TLM,產生的(de)事務無法在(zai)各(ge)個(ge)(ge)驗(yan)證(zheng)組件(jian)之間流通(tong)。這(zhe)就好比人(ren)空有(you)(you)一副骨(gu)架,但沒有(you)(you)血液(ye)在(zai)流通(tong)。不掌握(wo)TLM機制(zhi),會(hui)導致很多代碼(ma)看不明(ming)白。 個(ge)(ge)人(ren)總(zong)結的(de)TLM的(de)難點如(ru)下: 端(duan)口類非(fei) ...
定義(yi): 一種(zhong)可(ke)以實現“先進先出(chu)”的(de)存(cun)(cun)儲結構 隊(dui)(dui)(dui)列(lie)(lie)(lie)類似于排(pai)隊(dui)(dui)(dui)買票 分類: 鏈式(shi)隊(dui)(dui)(dui)列(lie)(lie)(lie):基于列(lie)(lie)(lie)表 靜(jing)(jing)(jing)態(tai)隊(dui)(dui)(dui)列(lie)(lie)(lie):基于數組 靜(jing)(jing)(jing)態(tai)隊(dui)(dui)(dui)列(lie)(lie)(lie)通常都必須是循環隊(dui)(dui)(dui)列(lie)(lie)(lie) 靜(jing)(jing)(jing)態(tai)隊(dui)(dui)(dui)列(lie)(lie)(lie)為什么是循環隊(dui)(dui)(dui)列(lie)(lie)(lie)? 減(jian)少對內存(cun)(cun)的(de)浪費(fei) 用傳統數組來(lai)(lai)實現隊(dui)(dui)(dui)列(lie)(lie)(lie)的(de)話,參數只能加不(bu)能減(jian) 循環隊(dui)(dui)(dui)列(lie)(lie)(lie)需要幾(ji)個參數來(lai)(lai)確定以及各個參數的(de)含義(yi) 需要兩個參數來(lai)(lai)確定:f ...
告別加班(ban)熬夜(ye),讓(rang)(rang)你(ni)(ni)的測(ce)(ce)試工(gong)作贏在起跑線! 一(yi)、那個讓(rang)(rang)人頭皮發(fa)麻的空白文檔 嗨,朋友們,不知道你(ni)(ni)有(you)沒有(you)過這樣的經歷: 新項(xiang)目啟動會開完了(le),產(chan)品需(xu)求文檔也(ye)拿到(dao)了(le),你(ni)(ni)摩拳擦掌(zhang),準備大干一(yi)場。然后,項(xiang)目經理或測(ce)(ce)試組(zu)長走(zou)過來,拍拍你(ni)(ni)的肩膀說:“好,接下來就交給你(ni)(ni)了(le),先(xian)出一(yi)份測(ce)(ce)試計劃吧(ba)。” 瞬間,你(ni)(ni)感覺一(yi)盆冷水 ...
概述 鏈表作為 C 語言(yan)中一(yi)種(zhong)基礎的(de)數據(ju)(ju)結(jie)構,在平時寫程序的(de)時候用(yong)的(de)并不多(duo),但(dan)在操作系統里(li)面(mian)使(shi)用(yong)的(de)非常多(duo)。理解鏈表及其在 RTOS 中的(de)應用(yong),這(zhe)對后續深入學習(xi) RTOS 內核機(ji)制(zhi)非常重要。 一(yi)、什么是(shi)鏈表? 鏈表是(shi)一(yi)種(zhong)動態(tai)數據(ju)(ju)結(jie)構,由多(duo)個「節點」通過指(zhi)針(zhen)連接而成。每個節點包(bao)含兩部分: 數據(ju)(ju)域(yu):存儲(chu)實 ...
這臺靶機挺有(you)意(yi)思,所以做(zuo)個(ge)復盤 日志文件包含 內核(雙定(ding)位)提權(quan) nmap 端(duan)口掃描: ┌──(kali?kali)-[~/Redteam/replay/tomato] └─$ nmap -sT -p- 10.10.10.147 -oA nmapscan/ports Starting Nmap 7. ...
推歌(ge):Between Worlds 很有(you)意思的(de)題。 注意到題目其實就是(shi)選(xuan)三(san)個點使得兩兩之間(jian)歐幾里得距離最小(xiao)(xiao)值最大(da),很容易(yi)就有(you) \(O(n^3)\) 做法。 常規方法是(shi)注意到本(ben)題時限極大(da),而最小(xiao)(xiao)值最大(da)又是(shi)可(ke)以從大(da)到小(xiao)(xiao)枚(mei)舉(ju)最小(xiao)(xiao)值的(de),因此把所有(you)的(de)點對按(an)照距離排序從大(da)到小(xiao)(xiao)掃(sao),每次就是(shi)對 \((i,j)\) ...
整(zheng)理前(qian)端常(chang)用設(she)計(ji)資源 網頁(ye)設(she)計(ji) 站酷(ku)(包(bao)含眾多網頁(ye)設(she)計(ji))://www.zcool.com.cn/search/folder/fix?word=后臺管理 UI世界(jie)(更全面的ui作(zuo)(zuo)品(pin))://www.uishijie.com/ui/ 藍(lan)湖(高效的產品(pin)設(she)計(ji)協作(zuo)(zuo)平臺)://l ...
棧(zhan)的(de)定義(yi): 一種可以實現“先(xian)進(jin)后(hou)出”的(de)存儲結構(gou) 棧(zhan)類似于箱子,先(xian)放(fang)(fang)進(jin)去(qu)的(de)最后(hou)取出來,最后(hou)放(fang)(fang)入的(de)先(xian)取出來 棧(zhan)的(de)分類: 靜態棧(zhan)的(de)內核(he)是數(shu)組(zu) 動態棧(zhan)的(de)內核(he)是鏈(lian)表 棧(zhan)的(de)算法: 出棧(zhan) 壓棧(zhan) 棧(zhan)的(de)應用: 函數(shu)調(diao)用 中斷 表達式求值 內存分配(pei) 緩(huan)沖處理 迷宮 /* @file main.c @brief 線性結構(gou) ...